Pictures by PC 3.0

Universelles 2D/3D-CAD- und Modellierprogamm mit 32-Bit-Technologie für den PC
Mit PICTURES by PC 3.0 bietet SCHOTT SYSTEME ein universelles 2D/3D- Konstruktions- und Designprogramm, in dem der Anwender wahlweise in der Ebene oder im Raum arbeiten kann. Je nach Bedarf sind so auf einer einheitlichen Datenbasis schnell und zügig vollständige Zeichnungen oder komplexe dreidimensionale Projekte möglich.
Für professionelle CNC-Anwendungen sind optional CAM-Module für die Technologien Fräsen/Bohren/Gravieren, Drehen und Drahterodieren erhältlich.

Typische Arbeitssituation

PICTURES by PC 3.0 ermöglicht die Erstellung komplexer Konstruktionen in Bereichen wie Maschinen- , Werkzeug- und Formenbau, Elektrotechnik und Bauingenieurwesen ebenso, wie künstlerisches Design, Dokumentationsaufbereitung und Präsentationsgraphik. Von den ersten Anfängen einer Idee an kann das Programm benutzt werden, um Bauteile zu skizzieren und interaktiv zu verändern. Technische Zeichnungen, Dokumentationen, graphische Entwürfe, Karten, Ablaufdiagramme, Präsentationen usw. lassen sich äußerst präzise in jeder Größe und Form erstellen, modifizieren und ausgeben (Plotter, Drucker oder Datei). Ein integriertes Worksheet mit unzähligen mathematischen Funktionen ermöglicht umfassend Berechnungen und professionelle Zahlen- und Textaufbereitung. Beachtenswert bei diesem umfangreichen Leistungsspektrum ist der ungewöhnlich niedrige Preis.
Gegenüber den Vorgängerversionen wurde PICTURES by PC 3.0 um einen Volumenmodeller (ACIS) mit Freiformintegration erweitert, so daß jetzt sowohl flächen- als auch volumenbasierende Manipulationsmöglichkeiten umfangreich zur Verfügung stehen. Gemäß der langjährigen Tradition von SCHOTT SYSTEME wurde die bewährte offene Vektor-Struktur beibehalten, somit ist PICTURES by PC 3.0 voll abwärtskompatibel, d.h. auch mit PICTURES by PC 2.X erstellte Daten können bearbeitet, die vorhandenen Flächen zu Volumenkörpern vervollständigt werden.

 

Highlights
Steckergehäuse  
  • "intelligenter Objektfang" mit dynamischer Rastanzeige, damit entfallen zeitaufwendige Hilfskonstruktionen
  • NURBS-Integration mit interaktiven Modifikationsmöglichkeiten
  • mehrstufiges UNDO-Kommando
  • numerische Koordinateneingabe (absolut, relativ, relativ zum Selektionspunkt) während der Punktselektion
  • dynamische Zoom - und Panfunktionen bei der Punktselektion
  • dynamisches Drehen von 3D-Modellen (Geschwindigkeit hardwareabhängig)
  • multitasking- und netzwerkfähig
  • Shading und Rendering
  • Integrierte Vektorisierung (Pixel zu Vektor-Konvertierung)
  • umfangreiche mathematische Funktionen
  • grafische Benutzeroberfläche mit integrierter Hilfe
  • Schnittstellen für Datenaustausch

 

2D-Funktionen
 
  • umfangreiche Geometrieelemente wie Punkte, Linien, Ellipsen, Kurven (Polygone, Splines, Bezierkurven, NURBS), Vielecke
  • Geometriemanipulation durch Verschieben und Kopieren als Translation, Rotation, Skalierung, Spiegelung möglich; weiterhin Trimmen, Trennen und Ziehen von Kurven, Konvertierungen unterschiedlicher Geometriearten
  • umfangreiche DIN/ISO-konforme Meß- und Bemaßungsfunktionen (linear, Winkel, Durchmesser und Radius; Grundlinien-, Ketten- und Koordinatenbemaßung, Form- und Lagetoleranzen, Oberflächenzeichen, Toleranzen)
  • Schraffieren mit automatischer Inselerkennung und frei definierbaren Schraffurarten, auch nachträgliches Einfügen von Inseln möglich
  • verschiedene Normteile (DIN 931, DIN 933, DIN 934 u.a.) im Standardumfang, weitere Normen optional anbindbar
  • absolute, relative und polare Koordinaten, Definition kontinuierlicher Raster: achsenparallel, geneigt, isometrisch und freies Raster
  • 2D-Varianten per Skizzentechnik, 2D-Bewegungsanalyse
  • Eckenausführung als Radius oder Fase
  • frei definierbare Linienarten und Farben
  • integrierte Rechen- und Abfragefunktionen

 

3D-Funktionen
 
  • Verschieben, Ausrichten, Skalieren, Spiegeln
  • Generierung von verschiedensten Primitiven wie Quader, Kugel, Zylinder, Kegel, Kegelstumpf, Torus
  • Rotationsflächen/körper, Extrusionsflächen/körper
  • Sweeping (Generierung entlang einer 3D-Kurve)
  • Skinning (Generierung durch Querschnittskurven)
  • Boolsche Operationen (Vereinigung, Differenz, Schittmenge)
  • Kantenrundung mit konstantem, linear variablem und kubisch variablem Radiusverlauf, Fasengenerierung an geraden Kanten
  • Ausrundung per abrollender Kugel auch an räumlich getrennten Körpern
  • Verschieben und Drehen von Flächen eines Volumenkörpers
  • Flächengenerierung aus Berandungskurven
  • Kombination von Volumen- und Flächenmodellen, Umwandlung von Flächen in Volumen und umgekehrt, Flächen volumenoperabel und trimmbar
  • Schnitte an Körpern und Flächen
  • Projektionen, 3D-Offsetflächen
  • Formschrägen, Formtrennung
  • Flächenausrundungen
  • Import von Bezier- und NURBS-Kurven und -flächen